策划类招聘

关卡/战斗策划

岗位责职:
1,根据主策划规划的设计方向及要求完成模块内的细节设计和备案整理等工作;
2、规划和协调游戏中的战斗相关内容制作,尤其是角色、怪物动作、特效、战斗机制、战斗表现等
3、负责各类关卡的流程设计及优化;负责关卡相关配置工作,使用编辑工具实现怪物动作、怪物AI和副本内容等数据配置;使用关卡编辑器实现关卡设计;
4、负责各类地图场景的概念和路线设计;
5、负责根据关卡设计提出详细且合理的美术及技术需求,并追踪进度,负责游戏项目的内外部协调工作,保证项目顺利进行。
任责要求:
1、1年以上游戏策划经验,有战斗策划,关卡策划经验优先, 对系统逻辑设定有良好把握,能迅速总结游戏规则和设计要点;
2、有Moba、动作格斗、mmorpg游戏项目经验优先;
3、兴趣广泛,思维活跃,富于想象力及创造力;
4、善于沟通, 富有团队意识,良好的抗压能力和强烈的责任感

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数值策划

岗位责职:
1、配合系统策划,提供数值模型和数据支持,用理论证明数值模型的合理性;
2、完善游戏数值系统的合理性、平衡性和持续可发展性;
3、负责数值相关表格的填写、配置、维护。
任责要求:
1、一年以上数值策划经验,有成功上线项目经验优先,有二次元、卡牌、ARPG、MMO、H5类产品项目经验优先;
2、有优秀的数学功底和严密的逻辑思维能力,能够根据主策划要求对游戏中各个系统的数值体系进行设计和调整;
3、能独立完成数值框架搭建优先
4、上进,有追求,踏实,擅长与人相处及沟通,具有良好的团队意识;
5、工作态度严谨务实,有耐心重效率,抗压能力强,能适应高强度长时间的研发工作。

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文案策划

岗位责职:
1、负责游戏故事背景设定以及游戏系统、玩法、剧情包装,完成任务脚本编写及活动脚本编写;
2、按质按量完成主策划安排的任务,完成游戏功能/玩法文档编写及细节设计;
3、协助进行细节实现,配合程序完成游戏架构、系统及各功能模块;
4、和美术、程序沟通需求,负责对功能进行验收和测试,保证功能质量。
任责要求:
1、热爱且熟悉文史/武侠/仙侠/盗墓/日系/女性向类小说,熟悉二次元,熟悉日系文化,熟悉仙侠武侠文化,有一定的文字功底。
2、1年以上工作经验,有完整的项目立项到上线经验,有成功项目经验并做过深入的思考研究者优先;
3、具备良好的逻辑思维能力和学习能力,能为项目提出改进意见;
4、有良好的团队协作能力,能承受较强的工作压力;
5、熟悉办公类软件,通过文档、绘图、口述准确简练的描述清晰设计需求

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系统策划

岗位责职:
1、配合主策划进行游戏设计与制作,负责搭建游戏中的系统结构和具体细节;
2、根据游戏的规划,有能力独立进行各种游戏玩法的设计;
3、与程序、美术、运营等相关部门讲解策划文档,确保以上部门明确游戏系统设计意图。
任责要求:
1、广泛的游戏经验、大量的游戏积累,热爱熟悉市面上ARPG仙侠风、传奇类、H5游戏、二次元卡牌游戏的玩法与设计,做过深入的思考研究;
2、有丰富的项目经验,,有过ARPG仙侠风、传奇类产品、二次元卡牌项目经验者优先
3、3年以上系统策划经验,有完整项目经验优先。

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游戏执行策划

岗位责职:
1、协助系统策划进行数据配置和维护工作;
2、协助主策进行策划案的撰写和跟进工作;
3、对游戏内的功能玩法进行调优;
4、进行游戏资源、文档、数据收集及整理。
任责要求:
1、工作积极热情,乐于沟通,有责任感和团队协作精神
2、热爱游戏,熟悉市面上各种游戏的玩法与设计;
3、具备较好的逻辑思维能力和学习能力;
4、有一定的审美水平,对自我要求高;
5、有一定的抗压能力。

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执行数值策划

岗位责职:
1、协助完成游戏内数值框架的设计和搭建,进行游戏的内容实现和优化更新执行工作;
2、协助各个系统相关的数值推演、模拟和分配,并且进行数值结构创建、内容填写、测试和调整等数值执行工作;
3、协助策划同事完成数值相关执行工作,并且主要负责表格执行工作。
任责要求:
1、数学系或经济专业尤佳;
2、热爱游戏,对游戏中数值有深入研究;
3、良好数分析能力,扎实的数学建模和概率论知识;
4、善于沟通,对事细心、精益求精、能耐心专研、积极主动寻求未知答案、适应加班;
5、至少三年以上网络游戏经验。

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游戏交互设计/UE策划

岗位责职:
1、负责产品的界面布局、交互设计和用户体验设计;
2、配合策划人员和美术人员,细化产品设计,确保优质的界面表现;
3、产品设计人性化,符合用户的习惯;
4、管理UI资源和UI文档等部门资料。

任责要求:
1、具有美术功底,相关专业毕业,掌握Photoshop、Flash、AI等相关设计软件;
2、美术设计或相关专业,本科以上学历优先;
3、喜欢玩游戏,归纳总结用户体验善于分析

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主数值策划

岗位责职:
1、配合系统策划,提供数值模型和数据支持,用理论证明数值模型的合理性;
2、完善游戏数值系统的合理性、平衡性和持续可发展性;
3、负责数值相关表格的填写、配置、维护。
任责要求:
1、3年以上数值策划经验,有成功上线项目经验优先,有二次元、卡牌、ARPG、MMO、H5类产品项目经验优先;
2、有优秀的数学功底和严密的逻辑思维能力,能够根据主策划要求对游戏中各个系统的数值体系进行设计和调整;
3、能独立完成数值框架搭建优先
4、上进,有追求,踏实,擅长与人相处及沟通,具有良好的团队意识;
5、工作态度严谨务实,有耐心重效率,抗压能力强,能适应高强度长时间的研发工作。

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游戏主策划

岗位责职:
1. 制定分配策划以及程序在整个项目的工作内容;
2. 协助游戏制作人完成游戏的核心架构搭建与细节设计;
3、和程序、美术等共同负责项目内管理,与公司其他部门进行协调工作;
4、负责项目内策划组的内部管理,重要系统玩法设计;
5、负责对设计文档的管理和版本控制以及总体维护;
6、把握和规划游戏系统及各功能模块,对功能进行验收和测试,保证产品质量。
任责要求:
1、熟悉ARPG或二次元卡牌类游戏制作模式,有ARPG或二次元卡牌类游戏项目经验优先,有数值经验优先
2、对游戏领域有资深认识,能够正确把握行业发展主流方向,透彻把握玩家心理;
3、1年主策经验以上;
4、优秀的沟通表达和组织协调能力,能带领团队不断进步。

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游戏执行主策

岗位责职:
1. 协助分配策划以及程序在整个项目的工作内容;
2. 协助主策完成游戏的核心架构搭建与细节设计;
3、和程序、美术等共同负责项目内管理,与公司其他部门进行协调工作;
4、负责项目内策划组的内部管理,重要系统玩法设计;
5、负责对设计文档的管理和版本控制以及总体维护;
6、把握和规划游戏系统及各功能模块,对功能进行验收和测试,保证产品质量。

任责要求:
1、4年或4年以上系统策划经验;
2、熟悉二次元卡牌或MMO类游戏制作模式,有二次元卡牌、Mmo类游戏项目经验和数值经验优先;
3、对游戏领域有资深认识,能够正确把握行业发展主流方向,透彻把握玩家心理;
4、优秀的沟通表达和组织协调能力,能带领团队不断进步。

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