美术类招聘

游戏动作/游戏动画(spine)

岗位责职:
1、通过Spine软件制作角色立绘动画及角色动作;
2、懂得对原画进行动画化得解构,结合2D角色特点设计出特点创意突出的动作。
3、对原画进行切片、补面、分层、骨骼绑定、蒙皮、IK等。
任责要求:
1、2年以上2D动画经验,熟悉国风、二次元项目更优;
2、能够熟悉使用Spine2D动画软件;
3、对二维人物动作的原理理解深刻,能准确把握打击感和节奏感;
4、具备较好的审美基础,良好的沟通能力与协作能力。

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角色原画

岗位责职:
1、负责游戏内的角色原画设计,根据游戏世界观与实际需求完成游戏内角色,道具或怪物等原画设计;
2、准确理解项目需求,与策划、模型等协调沟通项目内的需求合作。
任责要求:
1、具备良好的原画创作能力,扎实的美术基础,对角色相关的体型、装备、物件以及材质绘制都有较为深刻的理解与掌握,想象力丰富,设计思路清晰明了;
2、熟练使用photoshop、painter等相关软件,有扎实的手绘功底,较强的造型设计能力以及色彩把控能力;
3、有良好的协作能力及沟通能力,具备高度的耐心和责任心。

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游戏UI设计师

岗位责职:
1、根据游戏项目整体风格,把握游戏界面质量;
2、统筹管理项目的游戏界面设计,完成高精度游戏界面;
3、优化各游戏项目及相关产品的界面用户体验,提升游戏界面的操作便捷性和舒适度;
4、制定和完善游戏界面的制作规范,梳理制作流程;
5、负责与策划及程序协调沟通,准确高效实现项目开发的需求。
任责要求:
1、熟练掌握游戏UI制作的相关流程,具备优秀的美术鉴赏能力和游戏界面设计能力;
2、熟练掌握Photoshop、illustrator等图形设计软件,具备优秀的平面设计创意,独到的色彩搭配能力;
3、熟练掌握游戏美术相关流程,具有创作激情、丰富的想象力,执着追求艺术表现力,对团队制作的技术水平及艺术品质有准确的把握能力;
4、具备较强的沟通及学习能力,能较好的理解策划文档的设计要求能够负责起组内的协调与沟通;
5、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。

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游戏特效(U3D)

岗位责职:
1、根据游戏风格完成游戏特效规划及制作游戏中所需特效;
2、负责特效部分的整套流程,跟踪保证项目相关资源进度。
任责要求:
1、1年以上游戏特效从业经验;对物体运动规律、特效节奏、视觉感受有良好的理解;
2 、熟悉3D引擎,精通特效制作软件;
3 、熟练掌握游戏美术相关流程,具有较高的制作水平,对团队制作的技术水平及艺术品质有准确的把握能力;
4、善于沟通,有较强的适应力和理解能力,责任心强,有良好的团队精神。

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游戏特效(3转2)

岗位责职:
1、负责游戏内角色、场景、界面特效制作。
任责要求:
1、美术、设计、动画制作相关教育背景,要求有3D渲图成2D的经验;
2、能熟练使用AE、3Ds MAX、Spine 任一相关设计软件;
3、具备良好的团队合作能力,善于沟通,有较强的执行力及沟通能力;;

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U3D地编

岗位责职:
1、配合组长把控好游戏场景风格,利用3D模型完成游戏场景的拼合整合制作,配合程序对地图场景进行优化工作;
2、负责完成游戏地图整体制作,地表贴图绘制,布置灯光以及烘焙灯光贴图;
3、需要与美术、策划和程序团队进行良好的设计沟通,准确实现项目开发需求。
任责要求:
1、对场景的效果和气氛有较好的表现,能迅速准确的表达出场景的气氛,对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力;
2、 熟悉U3D引擎、3DMAX、MAYA、ZB等制作软件,熟悉各类材质和地形编辑工作,资源优化,整理建立场景模型库;
3、有良好的协作能力及沟通能力,具备高度的耐心和责任心。

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3D角色

岗位责职:
1、负责根据游戏原画制作人物模型以及材质贴图
2、负责3D场景模型和贴图绘制以及3D渲染
任责要求:
1、模型设计师经验,美术以及相关专业
2、精通3DMAX等软件,熟练制作各种模型
3、具备优秀的造型和绘制贴图能力
4、热爱游戏,热爱美术,学习态度端正,愿意积累和共享设计制作经验;
5、性格开朗、脑洞大、有创意、富有工作激情、创造力和责任感,做事认真细致,工作投入度高;
6、投递简历时可在简历中附上作品链接。

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主美

岗位责职:
1、对产品美术层面设计方向和最终品质把控和负责;
2、负责把控美术内部工作流程,技术规格,跨部门支持协调开发合作;
3、负责游戏从开发到上线后的产品品质不断优化迭代;
4、充分调动团队相关成员积极性,促进团队良性发展和进步;
5、负责团队的梯队建设和日常管理。
任责要求:
1、4年上相关工作经验,有卡牌项目经验者优先;
3、优秀的美术基础及审美能力;
4、对美术各岗位在项目中的作用及其核心能力有充分的理解;
5、熟悉手游行业发展动态,深度理解手游用户审美需求与趋势,深度理解手机游戏用户体验

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场景原画

岗位责职:
1、从事游戏的原画设计工作,根据要求进行建筑风格、场景气氛、地图规划等元素的设计和绘制;
2、场景物件的设计、绘制和细化。
任责要求:
1、2年以上相关工作经验,美术相关专业,擅长国风、二次元优先;
2、具备独立完成高品质场景设计能力,善于沟通,能按时的完成工作需求。

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场景原画组长

岗位责职:
1、根据游戏项目整体风格,把握游戏项目的场景设定质量以及场景整体效果;
2、统筹规划场景的布局、制作,负责各类细分场景、道具等的原画设计,把控整体场景设计的进度和质量;
3、制定和完善项目场景设定的制作规范,梳理制作流程,保证场景工作顺利开展;
4、负责与策划及程序协调沟通,准确高效实现项目开发的需求;
5、协助主美进行员工能力评估,对员工进行技术指导和关怀。
任责要求:
1、美术类相关专业优先,3年以上游戏场景工作经验;
2、具备深厚的美术功底,优秀的美术鉴赏能力,擅长各种风格的场景绘制,熟练使用Photoshop、Painter等相关绘图软件;
3、熟练掌握游戏美术相关流程,具备创作激情、丰富的想象力,执着追求艺术表现力,对团队制作的技术水平及艺术品质有准确的把握能力;
4、具备较强的沟通及学习能力,能较好的理解策划文档的设计要求能够负责起组内的协调与沟通。

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