程序类招聘

C++服务端

岗位责职:
1、根据策划文档,完成游戏服务器的逻辑模块的开发;
2、设计和优化游戏数据结构;
3、维护和优化游戏服务器。
任责要求:
1、熟悉C++,扎实的数据结构与算法基础;
2、有半年以上的服务器开发经验;
3、精通C++编程,熟悉lua脚本优先;
4、熟悉数据库开发,熟悉mysql;
5、有良好的沟通能力和团队协作能力。

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H5客户端

岗位责职:
1、使用白鹭Egret进行项目相关功能模块任务的开发;
2、根据项目需求,进行游戏程序设计及开发工作;
3、与服务器后端工程师沟通设计网络通信协议等;
4、与项目组策划、美术人员共同讨论开发需求及设计游戏实现细节,保证产品质量和进度。
任责要求:

1、熟悉白鹭Egret,最好使用Egret至少开发过一款游戏;
2、熟悉 JavaScript/TypeScript/ActionScript语言,良好的OOP编程思想;
3、有良好的代码书写、注释和单元测试习惯,熟练运用多种软件设计模式;
4、具备良好的沟通合作技巧,较强的责任心及团队合作精神;
5、有Flash as3、 flex开发经验等优先考虑;
6、接受Unity3D、Cocos2d_x、Flash等游戏前端转h5.

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初级H5客户端

岗位责职:

1、使用白鹭Egret进行项目相关功能模块任务的开发;
2、根据项目需求,进行游戏程序设计及开发工作。
任责要求:
1、一年左右工作经验,也可接受优秀应届毕业生;
2、熟练掌握JavaScript或者TypeScript语言, 熟悉ES6规范;
3、熟悉TCP/IP、WebSocket、HTTP等网络通信技术、熟悉layabox/Egret/Cocos-js等H5游戏引擎,熟悉Egret者优先;
4、接受Unity3D、CocosCreator、Flash等游戏前端转H5;有H5游戏项目经验优先。

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初级C++服务端

岗位责职:
1、根据策划文档,完成游戏服务器的逻辑模块的开发;
2、设计和优化游戏数据结构;
3、维护和优化游戏服务器。
任责要求:
1、熟悉C++或任一脚本语言(lua,python等),扎实的数据结构与算法基础;
2、熟悉数据库开发,熟悉mysql;
3、热爱游戏,熟悉各种类型游戏;
4、有良好的沟通能力和团队协作能力。

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手游U3D客户端

岗位责职:
1、负责客户端游戏逻辑开发设计;
2、负责Unity3D相关编辑器和辅助工具的开发;
3、撰写Unity3D技术研究文档、功能开发说明文档;
4、优化程序运行性能。
任责要求:
1、1年以上游戏开发工作经验,亦可接受优秀应届毕业生;
2、熟悉unity引擎框架,熟悉UGUI;
3、责任感强,工作认真负责,富于团队精神和敬业精神。

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技术美术(TA)

岗位责职:
(技术向)
1.指定unity3D项目的美术规范和技术标准;
2.根据项目的表现需求编写材质shader;
3.制定并优化美术的工作流程;
4.对游戏的表现效果进行性能优化;

任责要求:
1.一年以上unity游戏项目开发经验(ta或前端)
2.熟悉unity3D引擎及其渲染管线和常用组件
3.熟悉unity shader的编写和效果提升;
5.出色的自驱力,工作积极主动;

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